Chose any number of particles between 10000 and 1 million. Optimized for quad core CPUs, on mid end devices you can get over 10 FPS with 1 million particles on screen. You can move them with your fingers (the brush size is pressure sensitive, if your device supports it), and/or you can set attractors that will attract or repulse the particles. You can set up as many attractors as you want, so long as the number is under 50.
You can also use pinch to zoom (in and out) and shake the phone on two axis to scatter the particles.
To get to the main menu, just press the "back" button.
The entire program is written in C, using SDL2, so it is quite fast. If there is enough interest, I will also provide a desktop version and I'll add new features.
The reading storage permission is needed by SDL2 in order to be able to load/save the configuration.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Koos voor een willekeurig aantal deeltjes tussen 10.000 en 1 miljoen. Geoptimaliseerd voor quad core CPU's, op mid end apparaten die u kunt krijgen meer dan 10 FPS met 1.000.000 deeltjes op het scherm. U kunt ze bewegen met je vingers (de borstel grootte is drukgevoelig, als uw apparaat dit ondersteunt), en / of u kunt Aantrekkers dat zal aantrekken of afstoten van de deeltjes te stellen. U kunt zoveel attractoren als je wilt, zolang het getal onder 50.
U kunt ook gebruik maken knijpen om te zoomen (in en uit) en schud de telefoon op twee assen om de deeltjes verstrooien.
Naar het hoofdmenu te gaan, drukt u gewoon op de knop "terug".
Het hele programma is geschreven in C, met SDL2, dus het is vrij snel. Als er voldoende belangstelling zal ik ook een desktop-versie en ik zal nieuwe functies toe te voegen.
De opslag lezen toestemming nodig door SDL2 om te kunnen laden / opslaan van de configuratie.</div> <div class="show-more-end">